EVA

L’acquisition d’images corrigées de la turbulence est commune à de nombreux domaines : astronomie, surveillance, vision sous-marine, médical, …

Les algorithmes mis en œuvre couvrent une partie du domaine de la Vision par GPU :
→ l’estimation de la qualité d’une image (netteté, distorsions),
→ la détection du bruit et son traitement,
→ la détection du flou et son traitement,

→ la détection du vignetage et son traitement,
→ la correction des distorsions,
→ la correction de la dispersion atmosphérique (ADC logiciel),
→ la fusion de zones hétérogènes (fusion).

En astronomie, ces différents algorithmes permettent la vision électronique assistée par GPU en temps réel :
→ rendu à l’écran (fusion de zones) proche de celui obtenu à l’oculaire,
→ accès plus net à la couleur (capteur CMOS couleur),
→ correction de la turbulence (bruit, flou, distorsions) offrant plus de confort visuel.

Le site www.gpu-vision.com est consacré à l’assistant de vision électronique par GPU nommé EVA (Electronic Vision Assistant).
Deux versions d’EVA sont développées en parallèle :
→ une version sur PC portable à base de carte NVIDIA GeForce GTX 1050Ti ou NVIDIA Geforce GTX 1650,
→ une version embarquée à base de carte NVIDIA Jetson Nano.

La version sur PC portable d’EVA fonctionne avec un écran Full HD 17″ et une batterie 12V/80Ah assurant 6 heures d’autonomie.

La version embarquée d’EVA fonctionne avec un écran tactile Full HD 7″ et une batterie 5V/20Ah assurant 6 heures d’autonomie.

EVA met en œuvre l’acquisition d’images corrigées de la turbulence en temps réel via la vidéo assistée :

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